不过,入简目前仍未确定。单模

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈因为那会削弱体验的难度完整性。由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡最新亚星“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游”换言之,入简
玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。但团队仍在讨论是否调整。游戏将于2026年登陆PC、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
