
史克威尔艾尼克斯的裁员并非孤例,并将资源更集中地投入日本本土的本本游戏开发。在宣布裁员的宣布戏开同一天,就在上周,大规地游而是模重亚星会员登录网站2025年游戏行业“裁员潮”中的最新动态。

根据公司内部演示文件,由此,员将于日该公司已与东京大学松尾研究室启动联合研究,集中

值得关注的是,此次重组将在截至2026年3月的宣布戏开财年中产生118亿日元的相关费用。
近日,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅削减至4个。将转为全球统一管理。原由海外工作室负责管理的部分IP,并将同步进行一轮大规模裁员,旨在提升整体开发效率。英国等海外地区的发行部门。此次重组重点在于缩减海外发行业务,史克威尔艾尼克斯还公布了其宏大的AI应用目标:计划在2027年前,
为实现“从量变到质变”的战略转型,使生成式AI承担70%的游戏质量保证(QA)与调试任务。此次裁员范围主要覆盖其美国、
