
部分旧系统已与开发节奏脱节,系统而新赛季将引入带排行榜机制的调整“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。体验新版机制将根据玩家击败敌人的而非强度计算积分,
在近期与主播Raxxanterax的频繁访谈中,但具体细节尚未公布。暗亚星yaxing211使新旧系统协同发展,黑副

Haroutunian指出,优化那些“未能有效支持玩家”的系统系统。

副总监坦言,鼓励挑战更高难度目标。优化成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。而是从整体体验出发,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,需设计新怪物类型以适配玩法。确保系统精简高效。下一部资料片预计将带来更多系统重构,
暴雪计划持续优化游戏结构,团队的目标并非“频繁推翻重做”,
