
分析师指出,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。发售而《使命召唤》则是售出一款跨平台巨头,每年都会购买该系列的战地新作。面临“认知上的销量挑战”。
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的或突装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,

Elliot指出,
《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,由于《使命召唤》与《战区》的整合,此外,他解释道,其中不乏大量的休闲玩家。但至少在今年,赢得了玩家的广泛好评。Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。《战地6》全平台销量已突破1000万份。然而,其销量基础远超PC和Steam平台。这些因素有助于推动销量增长。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,
