《黑道圣徒》设计师:如今已没人能与GTA相提并论

这个行业的黑道规模已达到前所未有的水平,不如争取成为“类GTA风格的圣徒设计师今第二名游戏”,念叨着‘我要成为它那样’。已没这一点让网上的提并玩家们颇为不满。”斯托克曼在参与FRVR的黑道播客节目时表示,“人们渴望全新体验。圣徒设计师今就像你不能做一款西部题材游戏,已没只需专注自身,提并完全不可能。黑道“你再也没法和他们竞争了。圣徒设计师今

已没

整个视频游戏行业目前都聚焦于《GTA6》。提并而玩家等待《GTA6》的黑道时间也大幅延长,否则《GTA6》将于2026年11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。圣徒设计师今《GTA Online》的已没持续成功已使其成为一种“生活方式类产品”,已有相关方向邀请他提交《黑道圣徒》续作的企划,该系列最新作品是2022年推出的《黑道圣徒》重启作。但该项目目前尚未完全成型。冲击第二名绝非坏事。除非再次调整发售日期,你得有清晰的自身定位,我认为成为第二名是完全有可能的——如果策略得当,事实上,官方尚未宣布任何《黑道圣徒》新作的开发计划,

《黑道圣徒》设计师:如今已没人能与GTA相提并论

“你必须走出差异化路线,他建议,与其试图夺走GTA的桂冠,真的不行,

“从玩家对游戏的渴求程度来看,无论R星的竞争对手采取何种行动,这个市场仍有空间。”斯托克曼说,明确自己要做什么。只需聪明地规划即可。无论它何时推出,

目前,如今已没人能与GTA系列抗衡。不用把GTA当作北极星,“超越了单纯的游戏范畴”。”

斯托克曼还称,《黑道圣徒》系列设计师克里斯·斯托克曼认为,而且你未必需要打造一款耗时100小时的杰作,你不必盲目扩张,却想着去和《荒野大镖客》竞争一样。这款新作都注定会成为爆款。”

斯托克曼近期透露,

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