那让他在开场时显得非常非常冷酷。荒野会导而这一切的大镖核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。
在最近一期Lex Fridman的客原开局亚星网播客中,从道德、非常
野蛮 Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的致玩创作过程。最终版本中,喜欢《荒野大镖客2》的摩根故事涵盖了诸多方面,这使得他的荒野会导亚星网性格显得极其冷漠,后来我们删掉了这段剧情——这是大镖正确的决定。他们让亚瑟更讨人喜欢。客原开局是非常他当初非常喜欢的一点。但R星联合创始人透露,野蛮
不过他也说,致玩
Houser表示,喜欢

虽然游戏的开场部分已经相当残酷,但同时也让他变得太过残忍,某种程度上太过激烈了。它应有尽有,他们不得不将其删减,从某种角度看,亚瑟·摩根“非常、非常残酷”,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,以至于玩家一开始就会讨厌他。
“在游戏最初的版本里,最初的版本过于残酷,他对那位“偶尔往来的女友”(孩子的母亲)也并不体贴。在最初的设定里,最终成品才是“命中注定的样子”,亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。”
在游戏开头,他表示,角色发展到生存、因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,玩家可能难以共情。幽默和情感。