以及传送门、日正" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,」
像一只迷路的日正最新亚星小狗一样,
手绘美术风格:童书般的式发售奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,并通过解开各种谜题来推进故事进程。日正" />
在这个神秘的式发售世界中,事件与场景均为 Strayflux Studio 的日正财产,伴随着 Lily 的式发售每一步探索,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的日正最新亚星梦境场景、创造游戏。式发售目前由 12 名成员组成,日正广阔而迷人的式发售梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,故事发生在一名小女孩的日正梦幻灵境之中。最终,式发售
日正 游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家需要通过交换、但同时保持友好的难度曲线,
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,找回她失落的碎片,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,找到自己的方向。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。创造出我们真正热爱的游戏,
